Rückblick -Gamification- Spielend lernen im digitalen Zeitalter 24.11.2017 00:00 bis 01.01.1970 01:00 - Mannheim Ob Sammelbilder in der Lebensmittelindustrie, die zu großen Fußball-Turnieren verschiedenen Süßwaren beiliegen oder der Vielflieger-Status bei Fluggesellschaften – den Einsatz von Gamification (die sogenannte Spielifizierung) gibt es überall. Gamification heißt die Integration und Nutzbarmachung von Spielelementen in spielfremden Kontexten. Im Marketing, in den sozialen Medien und in der Arbeitswelt wird diese bereits seit Jahren eingesetzt, mit dem Ziel, die Motivation und das Engagement von Personen zu steigern – jetzt ist sie auch in den Klassenzimmern auf dem Vormarsch: Vom Schüler zum Spieler? Die Einbindung von Spielelementen ist für Lehrende keine neue Methode. Im Gegenteil: Spielelemente haben bereits seit Jahrzehnten einen Platz in der schulischen Bildung. Wer kennt nicht Spiele wie Bankrutschen zum Trainieren von Grundrechenarten und Vokabeln oder hat in der Grundschule Sticker für gut gelöste Lernaufgaben gesammelt? Neu ist, dass sich die Spielelemente stark an Computerspielen orientieren und dass sie Einzug in alle Bildungsbereichen halten – auch an der Hochschule. Wir möchten mit Expert_innen aus Bildung, Wissenschaft, der Spieleindustrie, der Politik sowie mit Ihnen diskutieren, welche Chancen und Risiken der Einsatz von Gamification in der Bildung in sich birgt. Dazu laden wir Sie herzlich ein! Freitag, 24.11.17 Mannheim freie Plätze Gamification - Spielend lernen im digitalen Zeitalter Veranstaltungsnummer: 217875 – als .ics herunterladen Ob Sammelbilder in der Lebensmittelindustrie, die zu großen Fußball-Turnieren verschiedenen Süßwaren beiliegen oder der Vielflieger-Status bei Fluggesellschaften - den Einsatz von Gamification (die sogenannte Spielifizierung) gibt es überall. Gamification heißt die Integration und Nutzbarmachung von Spielelementen in spielfremden Kontexten. Im Marketing, in den sozialen Medien und in der Arbeitswelt wird diese bereits seit Jahren eingesetzt, mit dem Ziel, die Motivation und das Engagement von Personen zu steigern - jetzt ist sie auch in den Klassenzimmern auf dem Vormarsch: Vom Schüler zum Spieler?Wir möchten mit Expert_innen aus Bildung, Wissenschaft, der Spieleindustrie, der Politik sowie mit Ihnen diskutieren, welche Chancen und Risiken der Einsatz von Gamification in der Bildung in sich birgt. Dazu laden wir Sie herzlich ein! Dateien FES_Programm_Gamification_24Nov_Mannheim.pdf Termin Freitag, 24.11.1719:00-21:30 Uhr Teilnahmepauschale keine Veranstaltungsort Julius-Harty-Straße 1 MAFINEX68163 Mannheim Ansprechpartner_in Sarah Hepp susanne.ennulath@fes.de Kontaktanschrift Fritz-Erler-Forum Werastr. 2470182 StuttgartTel. 0711-24839440, Fax 0711-24839450www.fes.de/de/fritz-erler-forum/