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Gesellschaft lebt von Geschichten. Aber kann gesellschaftliche Bildung durch Gaming gelingen? Verfechter sehen darin eine Chance. Doch die Skepsis bleibt.Sie ist größer als die Filmindustrie: Die Spielebranche spricht eine gigantische Minderheit an und macht weltweit milliardenhohe Umsätze. Neben gefürchteten „Ballerspielen“ treten immer häufiger sogenannte Serious Games in den Vordergrund. Sie sorgen für reichlich Debatte über Sinn und Zweck von Gaming als Unterhaltungselement in bildungsrelevanten, ja demokratischen Zusammenhängen.Doch wie wichtig, wie nachhaltig sind solche Debatten überhaupt? Lernziele in spielerische Formate übertragen klingt erstmal nach Kinderkram. Dabei soll es sprichwörtlich ernst zugehen – und digital.Durch den Abend führt uns als ModerationDaniel Budiman, Rocket BeansEs erwarten euch spannende Gäst*innen:Anne Sauer, Playing HistoryAlexander Fröhlich, DemokraTeaTimeJörg Friedrich, Paintbucket GamesLeonie Wolf, Game ArtistDiskutiert mit bei unserer Live-Debatte hier auf sagwas.net, wenn ihr eure eigenen Gedanken und Kommentare loswerden wollt!
Dienstag, 27.01.2619:00-21:00 Uhr
Registrierung möglich von Donnerstag, 15.01.26 bis Dienstag, 27.01.26
Teilnahmepauschale keine
Online
Christa Roth christa.roth@fes.de
Kontaktanschrift
Friedrich-Ebert-StiftungReferat Engagement, Qualifizierung und digitale BildungGodesberger Allee 14953175 Bonn