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sagwas Live-Debatte: Edutainment und Demokratie

Veranstaltungsnummer: 288284als .ics herunterladen

Gesellschaft lebt von Geschichten. Aber kann gesellschaftliche Bildung durch Gaming gelingen? Verfechter sehen darin eine Chance. Doch die Skepsis bleibt.

Sie ist größer als die Filmindustrie: Die Spielebranche spricht eine gigantische Minderheit an und macht weltweit milliardenhohe Umsätze. Neben gefürchteten „Ballerspielen“ treten immer häufiger sogenannte Serious Games in den Vordergrund. Sie sorgen für reichlich Debatte über Sinn und Zweck von Gaming als Unterhaltungselement in bildungsrelevanten, ja demokratischen Zusammenhängen.

Doch wie wichtig, wie nachhaltig sind solche Debatten überhaupt? Lernziele in spielerische Formate übertragen klingt erstmal nach Kinderkram. Dabei soll es sprichwörtlich ernst zugehen – und digital.

Durch den Abend führt uns als Moderation
Daniel Budiman, Rocket Beans

Es erwarten euch spannende Gäst*innen:
Anne Sauer, Playing History
Alexander Fröhlich, DemokraTeaTime
Jörg Friedrich, Paintbucket Games
Leonie Wolf, Game Artist

Diskutiert mit bei unserer Live-Debatte hier auf sagwas.net, wenn ihr eure eigenen Gedanken und Kommentare loswerden wollt!

Termin

Dienstag, 27.01.26
19:00-21:00 Uhr

Registrierung möglich
von Donnerstag, 15.01.26 bis Dienstag, 27.01.26

Teilnahmepauschale
keine

Veranstaltungsort

Online

Ansprechpartner_in

Christa Roth

Kontaktanschrift

Friedrich-Ebert-Stiftung
Referat Engagement, Qualifizierung und digitale Bildung
Godesberger Allee 149
53175 Bonn

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